データと出典
このページが当サイトの台帳です。36件すべてに出典を付け、「公式」「確認」「推測」「不明」の4種類で分類しています。
01出典の凡例
「公式」は配信元がページに書いていること、「確認」はビルドかページを直接見て確認したことです。推測と不明は、その名前の通り確定していません。
- cg
- CrazyGames ゲームページ https://www.crazygames.com/game/merge-dig (2026-10-27 取得)
- cgjp
- 同ページの日本語版 https://www.crazygames.com/jp/game/merge-dig (2026-10-27 取得)
- build
- 配信ビルド merge-dig/38 の Unity WebGL データ(Unity 2020.3.49f1)
- strings
- ビルド内 Strings.txt(ゲーム内UI文言。EN ノードのみ)
- layout
- ビルド内 TextAsset のレベル形状 36 種
- assets
- ビルド内 Sprite / Texture2D のアセット名
02確認済みの事実36件
| 項目 | 内容 | 種類 | 出典 |
|---|---|---|---|
| 配信元 | CrazyGames(https://www.crazygames.com/game/merge-dig) | 公式 | cg |
| 公開日 | 2024-02-09(JSON-LD の datePublished) | 公式 | cg |
| 最終更新 | 2026-02-20(JSON-LD の dateModified) | 公式 | cg |
| 作者 | Aleksei Skachko(JSON-LD の author) | 公式 | cg |
| 評価 | 9.0 / 10(203,980 件) | 公式 | cg |
| いいね | 182,229 / 低評価 21,751 | 公式 | cg |
| タグ | Arcade / Casual / Merge(applicationSubCategory は Arcade Game) | 公式 | cg |
| 対応環境 | デスクトップ・モバイルのブラウザ。OS は Windows / Chrome OS / Linux / macOS / Android / iOS を列挙 | 公式 | cg |
| 料金 | 無料(ダウンロード不要) | 公式 | cg |
| 操作 | WASD・矢印キー、またはマウス左ボタンを押したまま移動 | 公式 | cg |
| ビルド番号 | merge-dig/38(データ 1,321,580 B / wasm 3,904,122 B) | 確認 | build |
| エンジン | Unity 2020.3.49f1 の WebGL ビルド | 確認 | build |
| ゲーム内言語 | 英語のみ。Strings.txt に EN 以外のロケール節が無い | 確認 | strings |
| 日本語表示 | CrazyGames の日本語ページは説明文のみ翻訳。ゲーム内UIは英語のまま | 確認 | cgjp |
| ツルハシの段階 | 12 段階(01_wood 〜 12_giant) | 確認 | assets |
| 13 段階目 | Texture2D に 13_ruby_pickaxe があるが Sprite 一覧に 13 が無い(実装状況は不明) | 不明 | assets |
| 鉱石・ブロックの段階 | 8 段階(01_red_sandstone 〜 08_obsidian) | 確認 | assets |
| 破壊モーション | destroy_stage_0 〜 destroy_stage_9 の 10 段階 | 確認 | assets |
| レベル形状 | TextAsset 36 個(000 〜 037_invert) | 確認 | layout |
| 形状の最大・最小 | 最大 15×14、最小 6×5(マス数 30 〜 210) | 確認 | layout |
| 0 のマス | 16 個の形状に 0 が含まれる。0 はブロックの無いマス(空洞) | 確認 | layout |
| チュートリアル | tutor_0 〜 tutor_6 の 7 段階(購入→合成→装備→採掘→手持ち合成→才能→ミニオン) | 確認 | strings |
| プレイヤーの才能 | 5 種(LUCKY MERGE / CRIT MAKER / GOLD RUSH / GIFTED / IDLE MINING) | 確認 | strings |
| ミニオンの才能 | 4 種(power / speed / crit / TNT) | 確認 | strings |
| 放置採掘 | Idle Mining は「1 秒あたり +{0:f1} コイン(上限 {1})」と表示 | 確認 | strings |
| デイリー報酬 | 7 日周期。広告を見ずに受け取るには Skip'it を使う | 確認 | strings |
| 合成の単位 | 「同じツルハシ同士」を合成する(tutor_1 / tutor_4) | 確認 | strings |
| 合成の必要本数 | 公開されていない(2 本か 3 本か、ビルドの文言からは決められない) | 不明 | strings |
| レベル総数 | 公開されていない(形状は 36 種あるが、レベル番号との対応は未確認) | 不明 | layout |
| 硬さ・コイン単価 | ブロックごとの硬さや売値の数値表は、公開ページにもビルドの TextAsset にも無い | 不明 | build |
| 広告報酬 | Watch video / Double Up / Get x2 の文言があり、動画視聴で報酬が増える | 確認 | strings |
| スキン | 2025 年ハロウィン向けの頭部スキン(Steve / creeper / enderman ほか)が Texture に入っている | 確認 | assets |
| 音声 | 12 個(level_complete, congrats, coin_bag_ring_gemstone_item_01〜03, button_click_01/02, collect_item_03, footstep_concrete_run_01/16, footstep_concrete_land_v2_02, number_kill) | 確認 | assets |
| 番号の欠番 | 形状の番号は 000 〜 037。025〜028 と 038 以降の資産は入っていない | 確認 | layout |
| 1 枚あたりの層の種類 | 形状ごとに 2 〜 8 種。022_snake は b と e の 2 種だけ、003 は a〜h の 8 種すべて | 確認 | layout |
| 形状と硬さの対応 | a〜h の文字が 8 種のブロックに対応する可能性が高い(004_layered が b→c→d→e の層、003 が a〜h を全部使う) | 推測 | layout |
| 掘る向き | 断面を上から掘り下げる形で、層は水平。ただし画面が縦向きか横向きかは未確認 | 推測 | layout |
03分かっていないこと
次の項目は、公開ページにもビルドの TextAsset にも数値・記述がありません。当サイトでは空欄のままにしています。
- ブロックごとの硬さ(何回で壊れるか)と、1ブロックあたりのコイン。
- 合成に必要な本数(2本か3本か)。
- ラッキーマージの発動確率。
- レベル総数と、レベル番号と形状の対応。
- 移動速度、ジャンプの有無、キー割り当ての変更可否。
04調べ方
配信ページの HTML に埋め込まれた JSON-LD を読み、公開日・更新日・評価数・作者・対応環境を確認しました。ページ本文からは説明文と操作説明を取得しています。
ゲーム本体は CrazyGames が配信している Unity WebGL ビルド(merge-dig/38)です。データファイルを取得して展開し、Strings.txt(UI文言)、Sprite/Texture2D 名、レベル形状の TextAsset を読みました。形状は36個すべてを文字グリッドとして復元し、マス数と層の枚数を数えています。
ページに書かれていないこと、ビルドに数値が無いことは、推測で埋めていません。
05注意
ゲームが更新されると、段階数・形状・文言は変わります。本ページの内容は 2026-10-27 時点のビルド38にもとづきます。
形状の文字(a〜h)とブロックの対応は、テクスチャ名の順番と 004_layered の層の並びからの推測です。公式に明記された対応表はありません。