レベルと盤面の形
レベルは1枚の断面図です。36種の形状データを全部並べると、後半ほど層が増え、空洞(0)が増える傾向が見えます。
0136種の形状
表は代表を抜き出したものです。36種すべてのサイズ・層・空洞の数は、下のビューアで1つずつ確認できます。
| 形状 | サイズ | マス数 | 使う層 |
|---|---|---|---|
| 000 | 8×7 | 56 | a〜d |
| 0000 | 6×5 | 30 | a〜b |
| 001 | 7×7 | 49 | a〜f |
| 002 | 8×9 | 72 | a〜g |
| 003 | 9×9 | 81 | a〜h |
| 004_layered | 10×9 | 90 | b〜h |
| 007 | 12×12 | 144 | a〜e・f・h |
| 012_squares | 13×10 | 130 | b〜g |
| 014_pizza | 15×14 | 210 | a〜c・g |
| 016_thing | 10×15 | 150 | a・b・f |
| 017 | 13×13 | 169 | b・d・g |
| 021_spiral | 12×11 | 132 | a・d・g・h |
| 022_snake | 11×10 | 110 | b・e |
| 030_cross_x1 | 11×11 | 121 | a・d・f |
| 037_invert | 10×10 | 100 | a・b・d〜h |
02サイズの傾向
一番小さいのは 0000 の 6×5(30マス)、一番大きいのは 014_pizza の 15×14(210マス)です。1レベルあたりの作業量は、単純にマス数に比例して増えます。
空洞(0)が入る形状は36種中16種。014_pizza は 210マスのうち69マスが空洞で、実質141マスを掘ることになります。逆に 0000 や 000 は空洞ゼロで、全部ブロックです。
03形状ビューアの使い方
下のツールで形状を選ぶと、マスの並びと層ごとの枚数が出ます。数字は配信ビルドのレベルデータをそのまま数えたもので、当サイトが作った想像図ではありません。
文字の色は層(a〜h)に対応しています。色の対応は推測ですが、a が地表側、h が最も深い層という並びは、004_layered の帯の順番から読み取れます。
「この形は何層使うのか」「空洞がどれくらいあるのか」を見てからレベルに入ると、硬い層に突っ込む回数が減ります。
04難易度はどこで上がるか
レベル番号と形状の対応、レベルごとの制限時間や目標コインは公開されていません(不明)。分かっているのは、形状データのサイズと層の構成だけです。
形状の番号が進むほどマス数が増える、という単調な関係もありません。014_pizza(210マス)の次が 015_gamepad(126マス)です。番号順に難しくなるとは限らない、というのが実データから言えることです。
形状ビューア
配信ビルドに入っていた36枚の形状を、そのままの文字グリッドで表示します。0 は空洞です。
- 形状
- 36
- 合計マス
- 3,876
- 空洞(0)
- 481
- 空洞あり
- 16 / 36
- 最大
- 15×14(210)
- 最小
- 6×5(30)
- 層の最大数
- 8
000 · 8×7 · 空洞 0
層の内訳(000)
- 層 a 34 マス
- 層 b 12 マス
- 層 c 6 マス
- 層 d 4 マス
| 形状 | 寸法 | マス数 | 空洞 | 層の種類 | 使う文字 |
|---|---|---|---|---|---|
| 000 | 8×7 | 56 | 0 | 4 | a b c d |
| 0000 | 6×5 | 30 | 0 | 2 | a b |
| 001 | 7×7 | 49 | 0 | 6 | a b c d e f |
| 002 | 8×9 | 72 | 0 | 7 | a b c d e f g |
| 003 | 9×9 | 81 | 0 | 8 | a b c d e f g h |
| 004_layered | 10×9 | 90 | 0 | 7 | b c d e f g h |
| 005 | 10×9 | 90 | 18 | 5 | b c d e h |
| 006 | 10×10 | 100 | 24 | 7 | a b c d e f g |
| 007 | 12×12 | 144 | 0 | 6 | a b c d f h |
| 008_chess | 9×9 | 81 | 0 | 2 | a d |
| 009_bagel | 12×12 | 144 | 24 | 4 | a c d h |
| 010_cross_2 | 9×9 | 81 | 0 | 5 | a c d g h |
| 011_cross_3 | 11×11 | 121 | 16 | 6 | a c d e g h |
| 012_squares | 13×10 | 130 | 48 | 6 | b c d e f g |
| 013_cross_x | 11×11 | 121 | 0 | 5 | a c d g h |
| 014_pizza | 15×14 | 210 | 69 | 4 | a b c g |
| 015_gamepad | 14×9 | 126 | 16 | 7 | a b c d e f g |
| 016_thing | 10×15 | 150 | 12 | 3 | a b f |
| 017 | 13×13 | 169 | 64 | 3 | b d g |
| 018_chess2 | 9×9 | 81 | 0 | 5 | b c d e g |
| 019_squares_2 | 10×10 | 100 | 0 | 6 | a b c d f h |
| 020_lines_45 | 10×10 | 100 | 0 | 5 | a b c d e |
| 021_spiral | 12×11 | 132 | 0 | 4 | a d g h |
| 022_snake | 11×10 | 110 | 0 | 2 | b e |
| 023_squares_3 | 12×10 | 120 | 0 | 6 | a b c d e f |
| 024_romb | 10×10 | 100 | 0 | 4 | b c d e |
| 029_vertical_cross | 11×11 | 121 | 32 | 7 | b c d e f g h |
| 030_cross_x1 | 11×11 | 121 | 52 | 3 | a d f |
| 031_spiral_1 | 11×11 | 121 | 24 | 3 | a d e |
| 032_zigzag | 13×8 | 104 | 12 | 8 | a b c d e f g h |
| 033_cubes | 9×9 | 81 | 0 | 5 | b c e f h |
| 034_romb | 11×9 | 99 | 18 | 5 | a c d f h |
| 035_romb_1 | 11×11 | 121 | 40 | 6 | a b c d e g |
| 036_cake | 12×10 | 120 | 0 | 5 | a c d e f |
| 037_cake1 | 10×10 | 100 | 0 | 5 | a c d e f |
| 037_invert | 10×10 | 100 | 12 | 7 | a b d e f g h |
「a が最も柔らかい層」という対応は推測です。公式に硬さの対応表は公開されていません。