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鉱石とブロック8段階

ブロックは8段階。レベル形状の文字(a〜h)とテクスチャ名を突き合わせると、掘る順番が見えてきます。

018段階の一覧

各テクスチャには _face(横から見た面)と _snow(雪をかぶった版)の変種があります。雪の表現があるということは、地表側の表現が別に用意されているということです。

このほか、grass_block、lava_block、crafting_table_top、gift_block、sandstone、birch、pumpkin といったテクスチャも入っています。装飾用なのか、レベルによっては出現するのかは不明です。

鉱石・ブロック(ビルド内 Texture2D 名から作成)
段階内部名名称記号メモ
101_red_sandstone赤い砂岩a地表に近い層
202_cobblestone丸石b2層目
303_iron_ore鉄鉱石c3層目
404_gold_block金ブロックd4層目
505_diamond_blockダイヤブロックe5層目
606_emerald_blockエメラルドブロックf6層目
707_redstone_blockレッドストーンブロックg7層目
808_obsidian黒曜石h8層目

02硬さとコイン単価

ブロックごとの硬さ(何回叩けば壊れるか)と、壊したときのコイン単価は、公開されていません。ビルドの TextAsset にも数値表はなく、Strings.txt にも硬さや価格の記述はありません。

そのため「黒曜石は砂岩の何倍硬い」といった比較は、当サイトでは書きません。分かった時点で追記します。

ただし、レベル形状の文字の使われ方から、層の順番は推測できます。たとえば 004_layered は上から b、c、d、e と帯になり、中央に f・g・h が来ます。数字が大きいほど深い層、と読むのが自然です(推測)。

03層の並び方

形状 000 は 8×7 の 56 マスで、内訳は a が34、b が12、c が6、d が4。地表側の a が大半を占め、深くなるほど数が減ります。

形状 003 は 9×9 の 81 マスで、a〜h の8種すべてを使います。内訳は a16、b16、c20、d12、e8、f4、g4、h1 で、最下層の h はたった1マスです。

形状 022_snake は b と e の2種だけ、形状 008_chess は a と d の2種だけで作られています。レベルによって使う層の数は 2〜8 種と幅があります。

04掘り方に効くこと

  • 硬い層(g・h)は数が少ない。先に周りを掘って、硬いところだけ残すと見通しがいい。
  • 0 のマスは空洞。空洞に面したブロックは、上から落ちてくる心配がないぶん掘りやすい。
  • 層の数が少ないレベル(b と e だけ等)は、色で見分けやすい。合成の合間に見ても迷わない。
  • 装備中のツルハシの段階が上がると、同じ層でも壊れるまでの回数が減る(体感。数値は非公開)。

ブロック早見表

8段階のブロックを、名前・内部ID・層の文字で絞り込めます。

8 件

段階ブロック英語名内部名層
1赤い砂岩Red Sandstone01_red_sandstonea
2丸石Cobblestone02_cobblestoneb
3鉄鉱石Iron Ore03_iron_orec
4金ブロックGold Block04_gold_blockd
5ダイヤブロックDiamond Block05_diamond_blocke
6エメラルドブロックEmerald Block06_emerald_blockf
7レッドストーンブロックRedstone Block07_redstone_blockg
8黒曜石Obsidian08_obsidianh