ツルハシ12段階
ツルハシは12段階。ビルド内のアセット名(01_wood_pickaxe 〜 12_giant_pickaxe)で並べると、開発者が用意した順番がそのまま分かります。
0112段階の一覧
各段階には持ち手(_cane)の画像も用意されています。13段階目として 13_ruby_pickaxe のテクスチャが入っていますが、Sprite 一覧に 13 が無いため、実際に使えるのかは分かりません(不明)。
| 段階 | 内部名 | 英語名 | メモ |
|---|---|---|---|
| 1 | 01_wood_pickaxe | Wooden Pickaxe | 最初に買う1本 |
| 2 | 02_stone_pickaxe | Stone Pickaxe | 合成の練習台 |
| 3 | 03_iron_pickaxe | Iron Pickaxe | |
| 4 | 04_gold_pickaxe | Golden Pickaxe | |
| 5 | 05_diamond_pickaxe | Diamond Pickaxe | 最初の山 |
| 6 | 06_redstone_pickaxe | Redstone Pickaxe | |
| 7 | 07_lava_pickaxe | Lava Pickaxe | |
| 8 | 08_dark_pickaxe | Dark Pickaxe | |
| 9 | 09_glow_pickaxe | Glow Pickaxe | |
| 10 | 10_pro_pickaxe | Pro Pickaxe | |
| 11 | 11_sun_pickaxe | Sun Pickaxe | |
| 12 | 12_giant_pickaxe | Giant Pickaxe | 確認できる最上位 |
02合成のルール
ゲーム内の説明は「同じツルハシを合成する」というところまでです。tutor_1 は Now you can merge similar pickaxes、tutor_4 は You can merge similar pickaxes right in my hands! で、どちらも「similar(同じもの)」としか書いていません。
何本集めると1段階上がるのか(2本か3本か)は、ビルドの文言からは決められません。公開ページにも記載がありません。当サイトでは2本と3本の両方を計算できるようにしています。
- 同じ段階どうしだけ合成できる。違う段階は混ぜられない。
- 合成すると1段階上のツルハシになる。
- 手元(装備中)でも合成できる、とチュートリアルに書かれている。
- LUCKY MERGE を持っていると、合成時に確率で+1段階になる。
03必要本数の考え方
合成比率を r とすると、段階 n のツルハシ1本を作るには、段階1が r の (n-1) 乗本必要になります。r=2 なら段階5で16本、段階8で128本、段階12で2048本です。r=3 なら段階5で81本、段階12で177,147本になります。
この差が大きいので、実際の比率を確かめずに「12段階まで一気に作る」計画を立てると、途中でコインが足りなくなります。まずは段階3〜5あたりで、比率を実測してください(同じ段階を2本置いて合成し、何本消費されたかを見る)。
| 目標段階 | r=2 | r=3 |
|---|---|---|
| 2 | 2 | 3 |
| 3 | 4 | 9 |
| 4 | 8 | 27 |
| 5 | 16 | 81 |
| 6 | 32 | 243 |
| 7 | 64 | 729 |
| 8 | 128 | 2,187 |
| 9 | 256 | 6,561 |
| 10 | 512 | 19,683 |
| 11 | 1,024 | 59,049 |
| 12 | 2,048 | 177,147 |
04ラッキーマージの扱い
LUCKY MERGE は「Chance to make +1lvl pickaxe」と説明されています。合成が成功したときに、確率で1段階上のものが出る、という意味です。
確率は公開されていません(不明)。期待値で計算すると、素材の節約になるのは間違いありませんが、何%なのかが分からないため、当サイトの計算機ではラッキーマージを加味していません。手持ちの本数が足りないときの保険として考えてください。
05どの段階を狙うか
ビルド内で確認できる最上位は段階12(巨人)です。ただし、12段階まで上げるには r=2 でも段階1が2048本必要で、序盤のコイン収入では現実的ではありません。
実際に進めるなら、まず段階3〜5を安定して作れる状態にして、掘る速度を上げる。そのあと、必要本数が増える段階に入る前に、放置採掘と GOLD RUSH でコイン収入を増やしておく、という順番になります。
どの段階でどれだけコインが入るかという表は、公開ページにもビルドの TextAsset にもありません。この部分は実測するしかない、というのが正直なところです。
合成の到達計算
目標の段階と合成比を選ぶと、段階1に換算して何本必要か、いまの手持ちで足りるかが出ます。
| 目標 | 比2(2本→1本) | 比3(3本→1本) |
|---|---|---|
| 2(石のツルハシ) | 2 | 3 |
| 3(鉄のツルハシ) | 4 | 9 |
| 4(金のツルハシ) | 8 | 27 |
| 5(ダイヤのツルハシ) | 16 | 81 |
| 6(レッドストーンのツルハシ) | 32 | 243 |
| 7(溶岩のツルハシ) | 64 | 729 |
| 8(ダークのツルハシ) | 128 | 2,187 |
| 9(グロウのツルハシ) | 256 | 6,561 |
| 10(プロのツルハシ) | 512 | 19,683 |
| 11(太陽のツルハシ) | 1,024 | 59,049 |
| 12(巨人のツルハシ) | 2,048 | 177,147 |
発見チェックリスト(この端末に保存)
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合成比は公開されていません。実際に合成して本数を数えたら、上の比を合わせてください。